Mafia Wins
TOWN
Speed - Tu eres Pablo Escobar - Tienes mucha influencia en la ciudad de Medellín porque eres el líder del cártel de Medellín. Con esta posición, tienes el poder de salvar las vidas de sus sicarios o matarles. Por esa razón es él Doctor. Cade noche puedes salvar una person, no si mismo. Ganas con el Pueblo.
Supa- Tu eres La Quica. Estuviste arrestado por los agentes de la DEA, pero con la ayuda de Pablo Escobar dejó los Estados Unidos y regresó a Colombia. Por Pablo Escobar mataste muchas personas pero fuiste el segundo antes del fin de los sicarios que fueron capturados. Por eso eres un Hider. Cada noche puedes esconder detrás una person, pero si esta persona muriera, tu morirías también. Ganas con el Pueblo.
Singularity - Tu eres Limon. Estuviste él persona más loyal al Pablo Escobar hasta él fin. Mataste su amiga Maritza para dinero así que Pablo Escobar puede vivir y usar él dinero. Cuando los gringos aparecieron, tomó una bala pero ayudaste Pablo a escapar por un momento. Estuviste él final sicario. Por eso, eres él Soldier. Si estuviera él final miembro del Pueblo vivo, el Pueblo va a ganar. Ganas con el Pueblo.
MAFIA
Drafterman - Usted se llama Chepe. Usted ayuda con los negocios del cartel de Cali en Nueva York. Después envía las ganancias a Colombia para los otros miembros del cartel y los gringos no lo supieron. Por esa razón usted es un Ninja. Cuando hace la mata de la noche, nadie puede verte. Usted gana con la Mafia.
Lunatic - Tu eres Valeria Vélez. Aunque Pablo Escobar tenía una esposa, tú tenías un relación romántica con ella. Cuando había un problema con la hija del Presidente Ayala, decidiste a hablar con Pablo sobre el problema y Pablo le secuestró así que no ella no podía reportar. Por esa razón eres el Roleblocker. Cada noche puedes prevenir las acciones de una persona. Ganas con la Mafia.
NP1
Speed - Save Singularity; Success
Water - Investigate Singularity; Success
Supa - Hide begins Lunatic; Success
GP - Waive
Oro - Track Supa; Failed
Drafter - NK Bullish; Success
Zaradi - Act like Speed; Success
Lunatic - Waive
NP2
Speed - Save Singularity; NK
WaterPhoenix - Investigate Disc; Success
GP - Send message to Lunatic (Roleblocked)
Oro - Track Drafter
Drafter - NK Speed
Zaradi - Act like Oromagi
Lunatic - Roleblock GP
NP3
WaterPhoenix - Investigate Oro; NK
GP - Send message to DD (Roleblocked)
Oro - Track GP
Drafter - NK Water
Zaradi - Act like Singularity
Lunatic - Roleblock GP
Water - Investigate Singularity; Success
Supa - Hide begins Lunatic; Success
GP - Waive
Oro - Track Supa; Failed
Zaradi - Act like Speed; Success
Lunatic - Waive
WaterPhoenix - Investigate Disc; Success
GP - Send message to Lunatic (Roleblocked)
Oro - Track Drafter
Zaradi - Act like Oromagi
Lunatic - Roleblock GP
GP - Send message to DD (Roleblocked)
Oro - Track GP
Zaradi - Act like Singularity
Lunatic - Roleblock GP
The thematical divide was members killed by Los Pepes and those that were not. That being said. Town play was horracious this game. From the onset with the two Millers. If you know anything about me, I’m a stickler for roles and CCs. At the very least one of DD and Lunatic should’ve been a policy, more likely Lunatic, not Virt. NP1, I have no clue why Grey refused to send a message to some. Anyone. Then comes DP2 where Supa decides that he doesn’t want to read his role and gets lynched because of that. NP2, Water decides to investigate a claimed Miller which is beyond stupid. DP3 was the brightest spot because of the VTNL. To DP4, if any town member bothered to read Water’s PM, he had a vigilante power as well. DP4 should’ve resulted in Drafterman being lynched. Zero excuses here. Mafia took some unnecessary risks as well with the Miller claim and Role Cop claim but they played their hand perfectly. Town play was atrocious. With that being said, I personally think the balance was really well made. Only thing that could be considered OP was the Ninja, but even then, a Cop and a Doctor were available. That being said, I’m still striving to learn, so any feedback would be much appreciated.